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Die Häuser
des Hermes
Die Geheimnisse der Magier: Geisterbeschwörer,
Tiermagier und Hexen. Zauberer, die das Erbe eines elfischen Hochstaplers
pflegen. Magier, die über den Orden und seine Mitglieder zu Gericht sitzen.
Gestaltwandler, die insgeheim uralte Traditionen bewahren. Philosophen,
denen die Weisheit buchstäblich in die Haut geritzt ist. Häuser des Hermes
ist ein wichtiges Quellenbuch der ARS-MAGICA- Reihe. Es ist zugleich Spieler-
und Spielleiterhandbuch. Es enthält alles über die 12 Häuser des Hermesordens,
ihre Ursprünge, ihre Geschichte, ihre Geheimnisse und ihre Pläne.
Das Quellenbuch enthält ausführliche Informationen
über:
- Die Geschichte des Ordens, von der Frühzeit
bis zum Jahre des Herrn 1220, einschließlich seiner Krisen und Bedrohungen.
- Fertig ausgearbeitete Magier, die als
Meister der Spielercharaktere, als NSC oder als Vorbilder für Magier
von mittlerer Macht dienen können.
- Neue Zauber und Fähigkeiten, die die unterschiedlichen
Spezialitäten der Häuser illustrieren, einschließlich Elfenmagie und
besonderer Zauber der Quaesitoren.
- Eine ausführliche Abhandlung über die
Lehrzeit eines Magus, sowohl aus der Perspektive des Lehrlings als auch
aus der des Meisters.
- Eine Saga-Idee für jedes Haus, umfassend
genug, um als Brennpunkt der Saga ihrer Truppe zu dienen.
- Abenteuervorschläge für jedes Haus.
1998
| 148 Seiten |
Softcover
Art.-Nr. 1202 | €22,95 |
Rollenspiel | Fantasy | Quellenbuch
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