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Die Häuser des Hermes

Die Geheimnisse der Magier: Geisterbeschwörer, Tiermagier und Hexen. Zauberer, die das Erbe eines elfischen Hochstaplers pflegen. Magier, die über den Orden und seine Mitglieder zu Gericht sitzen. Gestaltwandler, die insgeheim uralte Traditionen bewahren. Philosophen, denen die Weisheit buchstäblich in die Haut geritzt ist. Häuser des Hermes ist ein wichtiges Quellenbuch der ARS-MAGICA- Reihe. Es ist zugleich Spieler- und Spielleiterhandbuch. Es enthält alles über die 12 Häuser des Hermesordens, ihre Ursprünge, ihre Geschichte, ihre Geheimnisse und ihre Pläne.

Das Quellenbuch enthält ausführliche Informationen über:

  • Die Geschichte des Ordens, von der Frühzeit bis zum Jahre des Herrn 1220, einschließlich seiner Krisen und Bedrohungen.
  • Fertig ausgearbeitete Magier, die als Meister der Spielercharaktere, als NSC oder als Vorbilder für Magier von mittlerer Macht dienen können.
  • Neue Zauber und Fähigkeiten, die die unterschiedlichen Spezialitäten der Häuser illustrieren, einschließlich Elfenmagie und besonderer Zauber der Quaesitoren.
  • Eine ausführliche Abhandlung über die Lehrzeit eines Magus, sowohl aus der Perspektive des Lehrlings als auch aus der des Meisters.
  • Eine Saga-Idee für jedes Haus, umfassend genug, um als Brennpunkt der Saga ihrer Truppe zu dienen.
  • Abenteuervorschläge für jedes Haus.

1998 | 148 Seiten | Softcover
Art.-Nr. 1202 | €22,95 | 
Rollenspiel | Fantasy | Quellenbuch